1. gambar diatas adalah tampilan awal dari program. jika kita pilih menu nomor satu maka akan muncul tempat untuk menginputkan antrian pertama.
2. lalu gambar diatas adalah untuk menginputkan antrian ke-2
3. jika kita pilih menu nomor 3 digunakan untuk memunculkan menu untuk menge-print semua antrian atau hanya memilih salah satu.
4. gambar diatas jika kita memilih satu maka akan muncul seluruh antrian. pada antrian tersebut terdapat lima antrian dan maksimal dari antrian tersebut adalah 5. dan antrian yang tidak diisi bertuliskan kosong
5. gambar diatas jika kita memilih dua maka akan muncul untuk memilih antrian berapa yang akan dikeluarkan. disini saya memilih antrian ke 1 maka akan muncul data antrian yang di inputkan pertama kali.
6. jika kita memilih menu nomor dua adlah untuk menghapus antrian yang pertama.
7. saat ditampilkan seperti pada gambar diatas maka antrian ke 2 naik menjadi antrian ke satu dan antrian ke dua menjadi kosong. karena konsep dari queue adalah first in first out
8. dan menu yang terakhir adalah menu untuk keluar dari program
PEMROGRAMAN DASAR
Senin, 28 Mei 2018
Minggu, 29 April 2018
TUGAS 3 : struktur data jenis Senarai Berantai (Linked List)
Linked
list adalah sekumpulan elemen bertipe sama, yang mempunyai keterurutan
tertentu, yang setiap elemennya terdiri dari dua bagian Linked list juga
merupakan suatu cara untuk menyimpan data dengan struktur sehingga dapat secara
otomatis menciptakan suatu tempat baru untuk menyimpan data yang diperlukan.
Struktur ini lebih dinamis karena banyaknya elemen dengan mudah ditambah atau
dikurangi, berbeda dengan array yang ukurannya tetap. berikut gambaran kecil
mengenai linked list.
A. Linked List Circular
[1] Double Linked List
Pengertian secara umumnya
DLLC itu Linked list yang menggunakan pointer, dimana setiap node memiliki 3
field, yaitu:
- 1 field pointer yang menunjuk pointer berikutnya "next"
- 1 field menunjuk pointer sebelumnya " prev "
- 1 field yang berisi data untuk node tersebut.
Double Linked List
Circular pointer next dan prev nya menunjuk kedirinya sendiri secara circular. Bentuk
Node DLL.
[2] Single Linked List
Single Linked List
Circular (SLLC) adalah Single Linked List yang pointer nextnya menunjuk pada
dirinya sendiri. Jika Single Linked List tersebut terdiri dari beberapa node,
maka pointer next pada node terakhir akan menunjuk ke node terdepannya.
B Linked List Non Circular
[1] Double Linked List Non Circular (DLLNC)
adalah Double Linked List yang memiliki 2
buah pointer yaitu pointernext dan prev. Pointer next menunjuk pada node
setelahnya dan pointer prev menunjuk pada node sebelumnya.
Pengertian:
Double : artinya field
pointer-nya dua buah dan dua arah, ke node sebelum dan sesudahnya.
Linked List : artinya
node-node tersebut saling terhubung satu sama lain.
Non Circular : artinya
pointer prev dan next-nya akan menunjuk pada NULL.
[2] Single Linked List Non Circular (SLLNC)
Adalah Linked List
yang pointer nya selalu mengarah ke Node yang menampung *next bernilai NULL,
jadi arahnya tidak menunjuk pointer didepannya sehingga tidak dapat kembali ke
pointer - pointer sebelumnya. SLLNC ini juga memiliki 2 bagian, ada Tambah dan
ada Hapus, masing - masing bagian ini juga masih meliputi 3 fungsi lain yaitu
Belakang, Tengah, dan depan. untuk Contoh Tambah & Hapus (Depan &
belakang)
C. Operasi-Operasi yang ada
pada Linked List
- Insert
Istilah Insert berarti menambahkan
sebuah simpul baru ke dalam suatu linked list.
- IsEmpty
Fungsi ini menentukan apakah linked
list kosong atau tidak.
- Find First
Fungsi ini mencari elemen pertama
dari linked list
- Find Next
Fungsi ini mencari elemen sesudah
elemen yang ditunjuk now
- Retrieve
Fungsi ini mengambil elemen yang
ditunjuk oleh now. Elemen tersebut lalu dikembalikan oleh fungsi.
- Update
Fungsi ini mengubah elemen yang
ditunjuk oleh now dengan isi dari sesuatu
- Delete Now
Fungsi ini menghapus elemen yang
ditunjuk oleh now. Jika yang dihapus
adalah elemen pertama dari linked
list (head), head akan berpindah ke
elemen berikut.
- Delete Head
Fungsi ini menghapus elemen yang
ditunjuk head. Head berpindah ke elemen
sesudahnya.
- Clear
Fungsi ini menghapus linked list yang
sudah ada. Fungsi ini wajib dilakukan
bila anda ingin mengakhiri program
yang menggunakan linked list. Jika anda
melakukannya, data-data yang
dialokasikan ke memori pada program
sebelumnya akan tetap tertinggal di
dalam memori.
SUMBER :
http://vannyjw030911.blogspot.co.id/2013/04/operasi-didalam-linked-list.html
http://oneeio13.blogspot.co.id/2012/07/pengertian-macam-macam-dan-penggunaan.html
Senin, 05 Maret 2018
STRUKTUR DATA TUGAS 2 - KONSEP STRUKTUR DATA
- PENJELASAN PROGRAM YANG BAGUS
- High Performance Software yang di buat mempunyai performance yang tinggi,walaupun digunakan oleh beberapa user
- Mudah digunakan Software yang dibuat mempunyai sifat “Easy to Use” yakni mudah digunakan, sehingga tidak membutuhkan proses yang lama untuk seorang user dalam mempelajarinya
- Penampilan yang baik Software yang dibuat harus memiliki Antar Muka/Interface yang menarik,sehigga user tidak merasa jenuh
- Reability Kehandalan sejauh mana suatu software dapat diharapkan untuk melakukan fungsinya sesuai dengan ketelitian yang diperlukan
- Mampu beradaptasi Sejauh mana software yang dibuat mampu beradaptasi dengan perubahan –perubahan teknologi yang ada
- Interopability Software yang dibuat haruslah mampu berinteraksi dengan aplikasi yang lain. Biasanya dapat dilihat dari adanya fasilitas Export/ Import data dari aplikasi yang lain
- Mobility Software yang dibuat dapat berjalan pada bermacam-macam Sistem Operasi
1.
Struktur Data Sederhana
a.
Array (Larik).
adalah struktur data statik yang menyimpan
sekumpulan elemen bertipe sama. Setiap
elemen diakses secara langsung melalui indeksnya. Indeks larik harus tipe data
yang menyatakan keterurutan, misalnya: integer atau karakter. Banyaknya elemen
larik harus sudah diketahui sebelum program dieksekusi. Tipe elemen larik dapat
berupa tipe sederhana, tipe terstruktur atau tipe larik lain. Nama lain dari
Array adalah Larik, tabel, atau vektor.
b.
Record (catatan)
adalah kumpulan data yang terdiri dari beberapa
field(isian) dengan berbagai macam tipe data.
2.
Struktur Data Majemuk
a.
Linier.
Stack(tumpukan)
adalah list linier yang dikenali berupa
elemen puncaknya(top), aturan penyisipan dan penghapusan elemennya tertentu
(penyisipan selalu dilakukan "diatas"(top) dan penghapusan selalu
dilakukan pada "top").
Karena aturan penyisipan dan penghapusan
semacam itu, "top" adalah satu- satunya alamat tempat terjadinya
operasi. Elemen yang paling akhir ditambahkan akan menjadi elemen yang akan
dihapus. Dapat dikatakan elemen stack akan tersusun secara LIFO(last in first
out).
Queue(antrian)
adalah list linier yang dikenali berupa
elemen pertama(head) dan elemen terakhir(tail), dimana aturan penyisipan dan
penghapusan elemennya didefinisikan sebagai penyisipan selalu dilakukan setelah
elemen terakhir, penghapusan selalu dilakukan pada elemen pertama dengan
kondisi satu elemen dengan elemen lainnya dapat diakses melalui informasi
"next".
List
dan Multi-List(Daftar)
adalah sekumpulan list linier yang dengan
elemen yang bertype sama, yang memiliki keterurutan tertentu, yang setiap elemennya
terdiri dari 2 bagian
b.
Non-Linier.
Binary-Tree(Pohon
biner)
adalah himpunan terbatas yang mungkin
kosong atau terdiri dari sebuah simpul yang disebut sebagai akar dan dua buah
himpunan lain yang disjoint yang merupakan pohon biner yang disebut sebagai
sub-pohon kiri(left) dan sub-pohon kanan(right) dari pohon biner tersebut.
Pohon biner merupakan type yang sangat
penting dari struktur data dan banyak dijumpai dalam berbagai terapan.
Karakteristik yang dimiliki oleh pohon biner adalah bahwa setiap simpul yang
paling banyak hanya memiliki dua buah anak, dan mungkin tidak punya anak.
Istilah-
istilah yang digunakan sama dengan istilah pada pohon secara umum.
Graph(graf)
merupakan struktur data yang paling umum.
Jika struktur linier memungkinkan pendefinisian keterhubungan sekuensial antar
entitas data, struktur data tree memungkinkan pendefinisian keterhubungan
hirarkis, maka struktur graph memungkinkan pendefinisian keterhubungan tak
terbatas antara entitas data.
Banyak entitas- entitas data dalam
masalah- masalah nyata secara alamiah memiliki keterhubungan
langsung(adjacency) secara tak terbatas.
3 Aplikasi yang menggunakan struktur data untuk pengembangannya.
aplikasi perangkat
lunak yang menggunakan struktur data sebagai dasar pengembangnannya diantaranya
dalah game dan aplikasi aplikasi yang digunakan untuk membantu suatu kegiatan
bisnis seperti aplikasi mesin kasir yang biasanya berada di toko toko. Aplikasi
web yang digunkaan untuk mengurutkan abjad dalam suatu pencarian kata ataupun
keyword.
4. Algoritma yang
menganalogikan abstraksi perangkat elektronik
ALGORITMA MENGGUNAKAN
HANDPHONE UNTUK MENGIRIM SMS
1. Nyalakan
Handphone terlebih dahulu
2. Buka
icon pesan yang ada pada handphone
3. Dalam
menu pesan tersebut terdapat banyak menu juga diantaranya
·
Kirim
pesan
·
Buka
pesan
·
Kirim
mms
·
Pesan
tersimpan
·
Template
4. Karena
kita akan mengirim SMS maka kita pilih krim pesan
5. Akan
muncul tampilan baru untuk menuliskan pesan yang akan dikirim dan menuliskan
kontak yang akan dikirimi pesan
6. Setelah
menuliskan pesan lalu tuliskan nomor tujuan, jika nomor sudah ada pilih cari
kontak.
7. Lalu
setelah nomor di tulis atau ditemukan maka tinggal kita kirim.
5. PENDEKATAN ALGORITMA
TOP-DOWN
Pendekatan Secara Top-Down dimulai dengan
cara membagi algoritma yang kompleks menjadi satu atau lebih dari satu modul.
Modul yang terbagi ini masih bisa diuraikan lagi menjadi beberapa sub-modul dan
proses ini dilakukan berulang ulang hingga kompleksitas modul yang diinginkan
terpenuhi. Metode perancangan top-down merupakan bentuk perbaikan secara
bertahap yang dimulai dengan modul paling atas kemudian secarabertahap menambah
modul lain yang dipanggil. Oleh karena itu, pendekatan top-down dimulai dari
desain abstrak, dan desain ini disempurnakan menjadi tingkat lebih konkret pada
setiap langkah hingga tercapai suatu level yang tidak mermerlukan perbaikan
lebih lanjut.
BOTTOM-UP
Pendekatan secara Bottom-up merupakan
kebalikan dari pendekatan top-down. Dimana dalam pendekatan ini dimulai dengan
pembuatan modul paling dasar, kemudian dilanjutkan ke perancangan modul tingkat
yang lebih tinggi. Modul yang memiliki tingkat lebih tinggi diimplementasikan
menggunakan operasi yang dilakukakan oleh modul tingkat lebih rendah. Dengan
demikian, sub modul pada pendekatan ini dikelompokkan secara bersama untuk
membentuk tingkat modul yang lebih tinggi.
6. ALGORITMA PROGRAM KALKULATOR PENJUMLAHAN DAN
PENGURANGAN
Sumber :
1. http://elniyuliani9.blogspot.co.id/2016/04/pengertian-dan-jenis-struktur-data.html?m=1
2. http://s1tik.blogspot.com/2015/07/jenis-struktur-data.html/m=1
3. http://learning.fr-system.web.id/matematik/artikel/sdper1jnsstrukutrdata
4. http://lutfianaridahani.blogspot.co.id/2017/02/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html
5. Buku algoritma dan struktur data dengan bahasa c/c++
Jumat, 23 Februari 2018
Pengertian Struktur data dan jenis jenisnya
alam
ilmu komputer, struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan
pengaturan data di dalam meia penyimpanan komputer sehingga data dapat digunakan
secara efisien. Dalam teknik pemrograman, struktur data berarti tata letak data
yang berisi kolom-kolom data, baik itu kolom yang tampak oleh pengguna (user)
ataupun kolom yang hanya digunakan untuk keperluan pemrograman yang tidak
tampak oleh pengguna. Setiap baris dari kumpulan kolom-kolom tersebut dinamakan
catatan (record). Lebar kolom untuk data dapat berubah dan bervariasi. Ada
kolom yang lebarnya berubah secara dinamis sesuai masukan dari pengguna, dan
juga ada kolom yang lebarnya tetap. Dengan sifatnya ini, sebuah struktur data
dapat diterapkan untuk pengolahan database (misalnya untuk keperluan data
keuangan) atau untuk pengolah kata (word processor) yang kolomnya berubah
secara dinamis. Contoh struktur data dapat dilihat pada berkas-berkas lembar-sebar
(spreadsheet), pangkal-data (database), pengolahan kata, citra yang dipampat
(dikompres), juga pemampatan berkas dengan teknik tertentu yang memanfaatkan
struktur data.
Struktur
Data adalah model logika/matematik yang secara khusus mengorganisasi data.
Sebuah model harus dapat mencerminkan keterhubungan data dengan dunia nyata dan
bentuknya sederhana/efektif (dapat memproses data sesuai kebutuhan)
Dalam
arti lain Struktur Data adalah tata cara untuk
melakukan penyimpanan, penyusunan, dan pengaturan data agar data dapat
digunakan secara efisien. Dalam bahasa pemrograman struktur
data adalah tata letak kolom-kolom data, baik yang
terlihat oleh pengguna maupun yang tidak terlihat oleh pengguna, yang tidak
terlihat tersebut hanya digunakan dalam proseses program saja.
- ·Struktur Data Statis :
yaitu struktur yang tidak berubah, seperti array/larik, record, himpunan.
- Struktur Data Dinamik :yaitu
struktur yang berubah, seperti list/senerai, queue/antrian/giliran,
tumpukan/stack/timbunan
Kegunaan Struktur Data
1.) Memudahkan dalam memahami
dan memecahkan masalah algoritma
2.) Meningkatkan efisiensi memori saat program komputer sedang bekerja
3.) Proses reservasi memori
yang tidak perlu akan diminimalisasi
Jenis jenis Struktur Data
1. Struktur data
sederhana , meliputi:
a. Array (Larik)
Larik adalah struktur data statik yang
menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe sama, misalnya tipe
sederhana, tipe terstruktur dan lain-lain.
Setiap elemen dapat diakses langsung melalui indeksnya.
Indeks larik harus berupa tipe data yang berurutan dan banyaknya
elemen larik harus diketahui dahulu sebelum program dieksekusi.
b. Record (catatan)
Catatan adalah kumpulan data yang terdiri
dari beberapa field (isian) dengan berbagai macam tipe data.
2. Struktur data
majemuk, meliputi:
a. Linear
Queue (Antrian)
Queue (Antrian) adalah list linear yang
dikenali elemen pertama (head) dan elemen terakhirnya (tail). Aturan penyisipan
selalu dilakukan setelah elemen terakhir, dan aturan penghapusan selalu
dilakukan pada elemen pertama. Antar elemen satu dengan yang lain dapat diakses
melalui informasinext.
Stack (Tumpukan)
Stack (Tumpukan) adalah list linear yang
dikenali elemen puncaknya (top). Aturan penyisipan selalu dilakukan
diatas top, dan aturan penghapusan selalu dilakukan pada top. Elemen
yang di tambahkan paling terakhir itulah elemen yang akan dihapus. Elemen stack
tersusun secara LIFO (Last In First out).
List dan Multi-List (Daftar)
List dan Multi-List (Daftar) adalah
sekumpulan list linear dengan elemen yang bertype sama dan memiliki urutan
tertentu. Setiap elemennya memiliki 2 bagian.
b. Non Linear
Binary tree (Pohon Biner)
Binary tree (Pohon Biner) adalah himpunan
terbatas yang mungkin kosong atau terdiri dari sebuah simpul yang disebut akar
dan dua buah himpunan lain yang disjoint yang disebut sub pohon kiri (left) dan
sub pohon kanan (right). Karakteristik pohon biner adalah setiap simpul paling
banyak hanya memiliki dua buah anak dan mungkin tidak punya anak.
Graph (Graf)
Graph (Graf) adalah struktur data yang
paling umum. Struktur graph memungkinkan keterhubungan tak terbatas antara
entitas-entitas data.
Sumber :
http://antonarizal.blogspot.co.id/2015/01/pengertian-struktur-data-dan-jenis.html
http://elniyuliani9.blogspot.co.id/2016/04/pengertian-dan-jenis-struktur-data.html?m=1
http://s1tik.blogspot.com/2015/07/jenis-struktur-data.html/m=1
http://learning.fr-system.web.id/matematik/artikel/sdper1jnsstrukutrdata
Sabtu, 23 September 2017
Pseudocode luas lingkaran & FLowchart Luas Segitiga
Selasa, 19 September 2017
SOAL ALGORITMA
Soal nomor
1 : Jika terdapat 3 buah gelas , A berisi air warna biru,
B berisi air warna meah, dan c tidak berisi air. Buatlah algoritma untuk
menukar isi gelas A dan B sehingga air warna merah berada di gelas A dan air
warna biru berada digelas B
Algoritma :
1.
Tuangkan air dari gelas A ke gelas C
2.
Tuangkan air dari gelas B ke gelas A
3.
Tuangkan air dari gelas C ke gelas B
4.
Hasilnya
Soal Nomor 2 :
seorang petani ingin menyebrang sungai dengan membawa hewan peliharaan serigala
dan kambing serta sekeranjang kubis, terdapat sebuah kapal yang dapat digunakan
namun hanya bisa membawa petani tersebut dengan salahs atu bawaannya dalam
sekali menyebrang. Jika seigala ditinggal bersama kambing, maka serigala
akanmemakan kambing. Jika kambing ditinggal bersama kubis, maka kambing akan
memakan kubis. Bagaimana petani bisa membawa serigala , kambing dan kubis
sampai di seberang sungai?
Keterangan
:
P :
Petani
S :
Serigala
K :
Kambing
B :
Kubis
Algoritma :
1. Petani menyebrangkan
kambing dari sisi A ke sisi B
2. Petani
menyebrang kembali dari B ke A
3. Petani
menyebrangkan serigala dari sisi A ke sisi B
4. Petani
menyebrangkan kambing dari sisi B ke sisi A
5. Petani menyebrangkan
sayur dari sisi A ke sisi B
6. Petani
menyebrang sendiri dari B ke A
7. Petani menyebrangkan
kambing dari sisi A ke sisi B
Soal nomor 3 : terdpat sekumpulan
wada a,b,c,d,e,f dan g yang bersi angka seperti pada posisi A. Jika hanya boleh
memindahkan satu angka dalam satu waktu dan hanya satu angka dalam satu wadah,
bagaimanakah urutan langkahnya supaya angka angka tersebut menjadi seperti pada
posisi B
Algoritmanya :
1. Angka 4
pada wadah A pindah ke wadah F yang kosong
2. Angka 1
pada wadah D pindah ke wadah A yang kosong
3. Angka 4
pada wadah F pindah ke wadah D yang kosong
4. Angka 5
pada wadah B pindah ke wadah F yang kosong
5. Angka 2
pada wadah E pindah ke wadah B yang kosong
6. Angka 5
pada wadah F pindah ke wadah E yang kosong
Minggu, 17 September 2017
Bahasa pemrograman beserta Klasifikasinya
NO
|
BAHASA PEMROGRAMAN
|
KLASIFIKASI
|
1
|
PASCAL
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
2
|
C
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
3
|
C++
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
4
|
C#
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
5
|
Java
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
6
|
Assembly
|
Bahasa Tingkat Rendah
|
7
|
Basic
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
8
|
Go
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
9
|
Php
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
10
|
Python
|
Bahasa Tingkat Tinggi
|
Langganan:
Postingan (Atom)